Le jeu tourne autour d’une réserve secrète de jetons (appelés « Opportunité ») qui vous serviront à la fois à utiliser les pouvoirs et les compétences de vos combattants, à améliorer les caractéristiques en attaque/défense de ces derniers, mais aussi à disputer l’initiative. A chaque fois, les jetons sont défaussés.
Lors d’une attaque au corps à corps par exemple, les joueurs effectuent un « Test d’opportunité » : Chaque joueur sélectionne le nombre de jetons qu’il désire depuis sa réserve et les garde secrètement dans sa main. Une fois que les joueurs ont sélectionnés leurs jetons, ils les révèlent et ajoutent ce montant à leur caractéristique correspondante (à l’attaque de mêlée pour l’attaquant, à la défense de mêlée pour le défenseur).
Si la valeur d’attaque de l’attaquant est supérieure à la valeur de défense du défenseur, alors l’attaque est un succès et le défenseur subit des blessures qui dépendent de la force de l’arme utilisée.
Bien que les joueurs commencent avec une réserve initiale, que certaines compétences permettent d’en gagner ou d’en économiser un peu, il n’existe réellement qu’une seule façon d’en récupérer : il faut « Evaluer la situation ».
En évaluant la situation, un combattant analyse la formation adverse et anticipe l’évolution du combat, afin de donner les recommandations nécessaires à son équipe : vous gagnez alors un nombre de jetons Opportunité équivalent à la caractéristique de « Concentration » de la figurine.
En tant qu’équipe devant se coordonner au combat, les combattants doivent s’hurler des ordres pour saisir des occasions, appliquer une tactique ou se prévenir d’attaques, de prises dans le dos, de mise en formation… et c’est pour cela que l’on parle d’opportunité.
L’une des volontés à la base de TBS était de créer un jeu qui exploite les « stratèges » pour leur intelligence, leur compétence à diriger des troupes au combat, sans en faire de vulgaires magiciens ou des machines à buffs comme on peut trouver dans les autres jeux. Les stratèges possèdent une « Concentration » bien plus élevée que celle des autres, au détriment de la défense et/ou des points de vie.
Comme il n’y a pas de hasard et bien que les règles soient simples, il y a beaucoup de points qui permettent à des joueurs expérimentés de libérer leur potentiel :
Mais est-ce bien à nous de juger cela ? A en croire les quelques quinquadragintillions de personnes installées simultanément devant leurs téléglobes, on serait bien mal avisés de critiquer.
Venus des quatre coins de l’univers, de mondes à la technologie plus ou moins avancée et à la pratique de la magie plus ou moins perdue, ils sont de plus en plus nombreux à vouloir se mesurer aux meilleurs combattants dans cette émission sportive et violente nommée « Berserk Synergy » ; où des équipes de combattants s’affrontent à mort sur une arène : la Tabula.
Le conglomérat de magiciens, propriétaires de la chaîne spécialisée dans « Berserk Synergy », se charge aussi de l’organisation des combats, de la promotion et diffusion de l’émission, de la rétribution des combattants, des t-shirts et petits drapeaux promotionnels, ainsi que de vider les poubelles.
Pour financer tout ça, les magiciens de BS ont mis en place un système qui permet aux téléspectateurs d’envoyer un peu de leur énergie par le « Siphon Magic Service » (ou SMS) à leur équipe préférée… en en gardant une partie pour eux à chaque don. L’énergie reçue par les combattants sur la Tabula leur débloque alors l’utilisation de compétences parfois surpuissantes… les fameuses faveurs du public !
JBT est l'un des noms les plus célèbres de la scène internationale des figurines. Vivant à Lyon, en France, il a aussi peint de nombreuses miniatures depuis plus de vingt ans. Après avoir travaillé comme peintre, sculpteur et directeur artistic pour de nombreux producuteurs de figurines (Ilyad Games, Rackham, Kraken Edition, Artefactory), il a créé sa propre compagnie FIGONE (website). Il est aussi peintre et sculpteur freelance, mais encore auteur et éditeur de livres et DVD best-sellers sur la peinture sur figurine.
Pour en apprendre plus sur JBT, vous pouvez visiter son site web
Aurélien est un game designer, il a créé son premier jeu de société à l'âge de 4 ans et son premier jeu vidéo à l'âge de 6. Il est aussi un ancien joueur professionnel de quelques jeux vidéo; après avoir travaillé dans l'industrie vidéoludique et effectué des recherches en game design, il a cofondé Piwag en 2016 et se bat maintenant pour que chaque jeu soit reconnu pour ses qualités indépendemment de son budget marketing.
Il a aussi créé un test de personnalité qui calcule votre profil psychographique de joueur (découvrez-le maintenant !).